{"name":"General Martivir Shen, la Tristeza Encarnada (Avatar)","cr":"10","types":"No-Muerto, Feerico","size":"Medium","languages":"Com\u00fan, Sylvano, Fe\u00e9rico, Infernal y drac\u00f3nico","alignment":"Lawful Evil","description":"[h1]Description[\/h1]\r\nNos encontramos ante un avatar de Shen, La Tristeza Encarnada; una Banshee del principio de los tiempos y una Diosa Menor del plano fe\u00e9rico. Su aparici\u00f3n en el plano material se interpreta como una se\u00f1al de una futura catastofre o cataclismo de c\u00e1racter global.","suggestedenvironment":"","ac":"17","hitpoints":"????","strength":"18","dexterity":"18","constitution":"15","intelligence":"20","wisdom":"20","charisma":"18","movement":"30","fly":"60","hover":"","burrow":"","swim":"","climb":"","senses":"Visi\u00f3n verdadera","skills":"Percepci\u00f3n +10","savingthrows":"WIS +10, INT +10","damagevulnerabilities":"Sagrado, Energ\u00eda Positiva.","damageresistances":"","damageimmunities":"Necr\u00f3tico","conditionimmunities":"Encantada, paralizada y atontada.","spellcasting":"","atwill":"","onceperday":"","twiceperday":"","thriceperday":"","specialabilities":"","actions":"[i]2 ataques por turno: 2 Golpes fantasmales. Si acierta los dos golpes puede realizar Romper espiritu como acci\u00f3n adicional [\/i]\r\n\r\n[b]Golpe fantasmal[\/b]. Arma cuerpo a cuerpo: +9 a golpear, alcance 5'. Un objetivo. Da\u00f1o: [roll:1d8+4] de da\u00f1o necr\u00f3tico.\r\n\r\n[b]Romper esp\u00edritu[\/b]. Arma cuerpo a cuerpo: +8 a golpear, alcance 5'. Un objetivo. Da\u00f1o: [roll:2d8+5] de da\u00f1o necr\u00f3tico. Si acierta el enemigo debe realizar una TS WIS 15 si falla queda atontado hasta su pr\u00f3ximo asalto.\r\n\r\n","reactions":"[b]Volverse Et\u00e9reo[\/b]. Cuando un ataque vaya a impactar, la Banshee puede utilizar su reacci\u00f3n para volverse et\u00e9rea y que el ataque falle directamente. Antes de conocer la tirada de da\u00f1o pero despues de saber si impacta el ataque.","legendaryactions":"[i]1 por ronda despues del turno de cualquier personaje del combate.[\/i]\r\n\r\n[b]Grito de Banshee[\/b]. Todas las personas en un radio de 300' debe realizar una TS WIS 13, con una tirada fallida hace [roll:2d6] de da\u00f1o psicol\u00f3gico y aplica par\u00e1lisis durante 1 asalto; con una tirada con \u00e9xito aplica la mitad de da\u00f1o y no paraliza.\r\n\r\n[b]Control mental[\/b]. Puede robar el turno a un jugador, el jugador debe realizar una TS WIS 15, si falla la banshee jugar\u00e1 el turno del jugador; si la tirada es superada recibir\u00e1 [roll:1d10] de da\u00f1o psicol\u00f3gico.\r\n","lairdescription":"","lairactions":"[b]Invocar esp\u00edritus[\/b]. Si la Banshee se encuentra cerca de una falla del plano et\u00e9reo o fe\u00e9rico puede utilizar un acci\u00f3n de asalto completo para invocar [roll:1d2] esp\u00edritus fe\u00e9rico. Despu\u00e9s de utilizar debe esperar 4 asaltos (1 min) para volver a utilizar esta habilidad.","regionaleffects":"","image":"","tabledata":"","tags":"","isShared":"1","templateId":"21","blockId":"80663"}