{"name":"Drag\u00e3o Gelatinoso","cr":"20","types":"drag\u00e3o","size":"Huge","languages":"","alignment":"Unaligned","description":"","suggestedenvironment":"","ac":"16 (armadura natural)","hitpoints":"184 (16d12 + 80)","strength":"23","dexterity":"14","constitution":"21","intelligence":"6","wisdom":"8","charisma":"17","movement":"40","fly":"40","hover":"","burrow":"","swim":"","climb":"40","senses":"Vis\u00e3o \u00e0s cegas 12 plt. (60 ft., 18 m) (cego a partir dessa dist\u00e2ncia), Percep\u00e7\u00e3o passiva 9","skills":"Furtividade +12","savingthrows":"Con +10","damagevulnerabilities":"Frio, Quente","damageresistances":"El\u00e9trico","damageimmunities":"\u00c1cido, Cortante","conditionimmunities":"Amedrontado, Cego, Encantado, Exausto, Surdo, ","spellcasting":"","atwill":"","onceperday":"","twiceperday":"","thriceperday":"","specialabilities":"[b]Forma Corrosiva.[\/b] Uma criatura que toque o drag\u00e3o ou o acerte com um ataque corpo-a-corpo a uma dist\u00e2ncia de 1 plt. (5 ft., 1,5 m) dele toma 7 (1d8 + 3) de dano \u00e1cido. Qualquer arma n\u00e3o-m\u00e1gica feita de metal ou madeira que acerte o drag\u00e3o \u00e9 corro\u00edda. Depois de causar o dano, a arma fica permanente com -1 nas rolagens de dano e ataque. Esse efeito \u00e9 cumulativo. Se a penalidade cair para -5, a arma \u00e9 destru\u00edda. Muni\u00e7\u00f5es n\u00e3o-m\u00e1gicas feitas de metal ou madeira que acertem o drag\u00e3o s\u00e3o destru\u00eddas depos de causarem dano.\r\nO drag\u00e3o pode dissolver metal ou madeira n\u00e3o-m\u00e1gicos de at\u00e9 5 cm (2 in) de espessura em 1 turno.\r\n\r\n[b]Drag\u00e3o de Gosma.[\/b] Outras criaturas podem entrar no espa\u00e7o ocupado pelo drag\u00e3o, mas uma criatura que o faz est\u00e1 sujeita ao Engolfo do drag\u00e3o e tem desvantagem no teste de resist\u00eancia. Criaturas dentro do drag\u00e3o podem ver, mas t\u00eam cobertura total.\r\nUma criatura a at\u00e9 1 plt. (5 ft., 1,5 m) do drag\u00e3o e de uma criatura ou objeto engolfados, pode usar sua a\u00e7\u00e3o para puxar a criatura ou objeto para fora do drag\u00e3o. Fazer isso requer sucesso em um teste de For\u00e7a com CD 12, e a criatura que faz a tentativa toma 13 (3d6 + 3) de dano \u00e1cido.\r\nDe uma \u00fanica vez, o drag\u00e3o s\u00f3 pode manter uma criatura igual ao seu tamanho, duas de um tamanho menor, quatro de dois tamanhos menores e oito de tr\u00eas tamanhos menores.\r\n\r\n[b]Transparente.[\/b] Mesmo que drag\u00e3o esteja em plena vista, se o drag\u00e3o n\u00e3o tiver se movido ou atacado, \u00e9 necess\u00e1rio sucesso em um teste de Sabedoria (Percep\u00e7\u00e3o) com CD 22 para enxergar o drag\u00e3o. Uma criatura que tenta entrar no espa\u00e7o do drag\u00e3o desconhecendo a presen\u00e7a do drag\u00e3o fica surpreendida pelo drag\u00e3o.\r\n\r\n[b]Engolfo.[\/b] O drag\u00e3o pode entrar em espa\u00e7os de criaturas iguais ao seu tamanho ou menores. Sempre que o drag\u00e3o entrar no espa\u00e7o de uma criatura, a criatura deve realizar um teste de resist\u00eancia de Destreza com CD 12. Em um sucesso, a criatura pode escolher ser empurrada 1 plt. (5 ft., 1,5 m) para tr\u00e1s ou para o lado do drag\u00e3o. Uma criatura que escolha n\u00e3o ser empurrada sofre as consequ\u00eancias de ter falhado no teste de resist\u00eancia.\r\nEm uma falha, o drag\u00e3o ocupa o espa\u00e7o da criatura, e a criatura toma 13 (3d6 + 3) de dano \u00e1cido e fica engolfada. A criatura engolfada n\u00e3o pode respirar, est\u00e1 contida, e toma 24 (6d6 + 3) de dano \u00e1cido no come\u00e7a de cada turno do drag\u00e3o. Quando o drag\u00e3o se move, a criatura engolfada se move junto com ele.\r\nUma criatura engolfada pode tentar escapar ou se mexer dentro do drag\u00e3o, utilizando uma a\u00e7\u00e3o para realizar um teste de For\u00e7a com CD 12. Em um sucesso, a criatura se move para um espa\u00e7o \u00e0 sua escolha a 1 plt. (5 ft., 1,5 m).\r\n\r\n[b]Resist\u00eancia Lend\u00e1ria (3\/dia).[\/b] Se o drag\u00e3o falhar em um teste de resist\u00eancia, ele pode escolher ter um sucesso ao inv\u00e9s da falha.\r\n\r\n[b]Dividir.[\/b] Quando um drag\u00e3o que seja de tamanho Pequeno ou maior \u00e9 submetido a dano cortante ou el\u00e9trico, ele se divide em dois novos drag\u00f5es. Cada drag\u00e3o novo possui pontos de vida iguais \u00e0 metade do drag\u00e3o original, arredondados para baixo. Novos drag\u00f5es s\u00e3o de um um tamanho menor ao do drag\u00e3o original.\r\n\r\n[b]Unir.[\/b] Quando o drag\u00e3o termina seu turno no espa\u00e7o de outro drag\u00e3o gelatinoso de mesmo tamanho que o seu, os dois drag\u00f5es se unem em um \u00fanico novo drag\u00e3o. O drag\u00e3o novo possui pontos de vida iguais \u00e0 soma dos drag\u00f5es originais, arredondados para baixo. Novos drag\u00f5es s\u00e3o de um um tamanho maior aos dos drag\u00f5es originais.","actions":"[b]Multi-ataque.[\/b] O drag\u00e3o pode usar sua Presen\u00e7a Atemorizante. Ele ent\u00e3o realiza tr\u00eas ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.\r\n\r\n[b]Mordida.[\/b] [i]Ataque Armado Corpo-a-Corpo:[\/i] +11 para acertar, alcan\u00e7a 2 plt. (10 ft., 3 m), um alvo. Dano: 17 (2d10 + 6) de dano perfurante mais 7 (1d8+3) de dano \u00e1cido. Se o alvo acertado for de um ou mais tamanhos menores que o drag\u00e3o, ele est\u00e1 sujeito ao Engolfo do drag\u00e3o e tem desvantagem no teste de resist\u00eancia.\r\n\r\n[b]Garra.[\/b] [i]Ataque Armado Corpo-a-Corpo:[\/i] +11 para acertar, alcan\u00e7a 1 plt. (5 ft., 1,5 m), um alvo. Dano: 13 (2d6 + 6)de dano cortante mais 5 (1d4+3) de dano \u00e1cido.\r\n\r\n[b]Cauda.[\/b] [i]Ataque Armado Corpo-a-Corpo:[\/i] +11 para acertar, alcan\u00e7a 3 plt. (15 ft., 4,5 m), um alvo. Dano: 15 (2d8 + 6) de dano concussivo mais 6 (1d6+3) de dano \u00e1cido.\r\n\r\n[b]Presen\u00e7a Atemorizante.[\/b] Cada criatura \u00e0 escolha do drag\u00e3o a at\u00e9 24 plt. (120 ft. 36 m) do drag\u00e3o e ciente dele deve obter sucesso em um teste de resist\u00eancia de Sabedoria com CD 16 ou ficar atemorizada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir o teste de resist\u00eancia no final de cada um de seus turnos, acabando com o efeito em si mesmo em um sucesso. Se o teste de resist\u00eancia de uma criatura for bem sucedido ou se o efeito terminar para ela, a criatura fica imune \u00e0 Presen\u00e7a Atemorizante do drag\u00e3o pelas pr\u00f3ximas 24 horas.\r\n\r\n[b]Sopro \u00c1cido (Recarga 5-6).[\/b] O drag\u00e3o exala \u00e1cido em uma linha de 12 plt. (60 ft., 18 m) de 1 plt. (5 ft. 1,5 m) de largura. Cada criatura na linha deve realizar um teste de resist\u00eancia de Destreza com CD 18, tomando 57 (12d8 + 3) de dano \u00e1cido em uma falha, ou metade dessa quantidade de dano em um sucesso.","reactions":"","legendaryactions":"O drag\u00e3o pode realizar 3 a\u00e7\u00f5es lend\u00e1rias, escolhendo das op\u00e7\u00f5es abaixo. Apenas uma a\u00e7\u00e3o lend\u00e1ria pode ser usada por vez e apenas no fim do turno de uma outra criatura. O drag\u00e3o recupara a\u00e7\u00f5es lend\u00e1rias gastas no come\u00e7o de seu turno\r\n\r\n[b]Ataque com Cauda.[\/b] O drag\u00e3o realiza um ataque com sua cauda.\r\n\r\n[b]Ataque com Asas (Custa 2 A\u00e7\u00f5es).[\/b] O drag\u00e3o bate suas asas. Cada criatura a at\u00e9 2 plt. (10 ft., 3 m) do drag\u00e3o deve obter um sucesso em teste de resist\u00eancia de Destreza com CD 19 ou tomar 13 (2d6 + 6) de dano concussivo e cair no ch\u00e3o. O drag\u00e3o ent\u00e3o pode voar at\u00e9 metade de seu deslocamento de voo.","lairdescription":"","lairactions":"","regionaleffects":"","image":"","tabledata":"","tags":"","isShared":"1","templateId":"21","blockId":"22355"}