{"name":"Telekinese","spell_level":"5-level","casting_time":"1 Aktion","range":"18m","components":"V, G","materials":"","duration":"Konzentration, bis zu 10 Minuten","school":"Transmutation","attack":"-","effect":"","higher_levels":"","classes":"","spell_description":"[p]Du erh\u00e4ltst die F\u00e4higkeit, Kreaturen oder Gegenst\u00e4nde Kraft deiner Gedanken zu bewegen und mit ihnen zu interagieren. Beim Wirken des Spruchs sowie als Aktion in jedem deiner Z\u00fcge, bis der Zauber endet, kannst du deinen Willen auf eine Kreatur oder einen Gegenstand konzentrieren und den unten beschriebenen Effekt ausl\u00f6sen. Das Ziel muss sich in Reichweite befinden und du musst es sehen k\u00f6nnen. Jede Runde darfst du entweder dasselbe Ziel beeinflussen oder ein neues w\u00e4hlen. Wechselst du das Ziel, wird das bisherige nicht mehr betroffen.[\/p]\r\n[p]Kreatur: Du kannst versuchen, eine Kreatur der Gr\u00f6\u00dfenkategorie riesig oder kleiner zu bewegen. F\u00fchre einen Wettstreit mit dem Ziel aus: Du legst einen Attributswurf mit deinem Attribut zum Zauberwirken ab, dein Ziel einen St\u00e4rkewurf. Ist dein Ergebnis h\u00f6her, darfst du die Kreatur bis zu 9 m in eine beliebige Richtung bewegen (auch nach oben), solange sie in der Reich weite des Zaubers bleibt. Bis zum Ende deines n\u00e4chsten Zuges ist die Kreatur durch deinen telekinetischen Griff festgesetzt.[\/p]\r\n[p]Eine Kreatur, die nach oben gehoben wird, schwebt in der Luft.[\/p]\r\n[p]In den folgenden Runden kannst du deine Aktion verwenden, um den telekinetischen Griff um die Kreatur zu halten, indem du den Wettstreit wiederholst.[\/p]\r\n[p]Gegenstand: Du kannst versuchen, einen Gegenstand zu bewegen, der bis zu 1.000 Pfund wiegt. Wenn der Gegenstand nicht getragen oder in der Hand gehalten wird, darfst du ihn automatisch 9 m in eine beliebige Richtung bewegen, solange er in der Reichweite des Zaubers bleibt Wird der Gegenstand von einer Kreatur getragen oder in der Hand gehalten, musst du einen Wettstreit mit ihr ausfuhren: Du legst einen Attributswurf mit deinem Attribut zum Zauberwirken ab, dein Ziel einen St\u00e4rkewurf. Ist dein Ergebnis h\u00f6her, ziehst du den Gegenstand von der Kreatur weg und kannst ihn bis zu 9 m in eine beliebige Richtung bewegen, aber nicht jenseits der Reichweite des Zaubers.[\/p]\r\n[p]Du kannst mit deinem telekinetischen Griff mit Gegenst\u00e4nden interagieren, zum Beispiel ein einfaches Werkzeug benutzen, eine Tur oder einen Beh\u00e4lter \u00f6ffnen, einen Gegenstand aus einem offenen Beh\u00e4lter holen oder ihn verstauen oder den Inhalt einer Phiole ausgie\u00dfen.[\/p]","source":"D&D 5e German","tags":"Zauber, Grad 5, Verwandlung","templateId":"3000","blockId":"1587587","world":"59b89efa-1fcc-468e-95e3-76edfdf0a2f9","folder":"null","isShared":"on"}