{"name":"Slaad-Kaulquappe","challenge_rating":"1\/8","xp":"25","types":"Aberration","pb":"+2","size":"Tiny","sizer":"NONE","languages":"Versteht Leerensprache, kann aber nicht sprechen","alignment":"Chaotisch Neutral","description":"Slaad-Kaulquappen sind gefr\u00e4\u00dfige, neugeborene Slaadi - eine Kr\u00f6ten-\u00e4hnliche Rasse au\u00dferweltlicher Kreaturen, welche von einem Ort stammen, an welchem Chaos und Ordnung aufeinandertreffen - dem Limbus.[br]\r\nSlaadi sind unvorhersehbar chaotische Wesen, welche im Chaos gedeihen und sich stetig im Kosmos ausbreiten und auch wenn sie nicht von Natur aus B\u00f6se sind, werden sie jedoch von wilden und zerst\u00f6rerischen Impulsen gesteuert.  Sie haben einen grauenvollen Fortpflanzungszyklus und vermehren sich, indem sie entweder Eier in humanoide Wirte einpflanzen oder sie mit einer verwandelnden Krankheit anstecken, die als Chaosphage bekannt ist. Jede Farbe der Slaadi vermehrt oder verwandelt sich auf andere Weise. Rote Slaadi bringen blaue und gr\u00fcne Slaadi hervor, und die blauen Slaadi erschaffen rote und gr\u00fcne\r\nSlaadi. \r\n\r\nWenn ein roter Slaad eine humanoide Kreatur mit den Klauen trifft, kann er ein Ei aus einer Dr\u00fcse unter einer Kralle einpflanzen. Das Ei arbeitet sich in den Wirt und nistet sich ein, was schlie\u00dflich zur Erschaffung einer Slaad-Kaulquappe f\u00fchrt. Die Kaulquappe frisst sich dann aus dem Wirtsk\u00f6rper heraus, frisst seine \u00dcberreste und sucht dann mehr frisches Fleisch.[br]\r\nDie Kaulquappe verwandelt sich dann, unter normalen Umst\u00e4nden, innerhalb von 2d12 Stunden in einen ausgewachsenen blauen Slaad - oder gr\u00fcnen Slaad, wenn der Wirt die F\u00e4higkeit hatte,  Zauber des 3. Grades oder h\u00f6her zu wirken. [br]\r\n\r\n[img:https:\/\/www.dndbeyond.com\/avatars\/thumbnails\/43939\/836\/1000\/1000\/638607432319122375.png]","suggested_environments":"","armor_class":"12","hit_points":"7 (3d8) [roll:3d8]","strength":"7","dexterity":"15","constitution":"10","intelligence":"3","wisdom":"5","charisma":"3","base_movement_units":"m","base_movement_in_ft":"9","fly_movement_in_ft":"","burrow_movement_in_ft":"3","swim_movement_in_ft":"","climb_movement_in_ft":"","senses":"Dunkelsicht 18 m, passive Wahrnehmung 7","skills":"Heimlichkeit +4","saving_throws":"","damage_vulnerabilities":"","damage_resistances":"Blitz, Feuer, K\u00e4lte, S\u00e4ure, Schall","damage_immunities":"","condition_immunities":"","spellcasting":"","cast_at_will":"","cast_one_per_day":"","cast_twice_per_day":"","cast_thrice_per_day":"","special_abilities":"[b]Magieresistenz.[\/b] Der Slaad hat Vorteil bei Rettungsw\u00fcrfe gegen Zauber und andere magische Effekte. ","actions":"[b]Biss.[\/b] [i]Nahkampf-Waffenangriff[\/i]: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5 m. [i]Treffer[\/i]: 4 (1d4 + 2) Stichschaden. ","bonus_actions":"","reactions":"","legendary_actions":"","lair_description":"","lair_actions":"","regional_effects":"","motivation":"","tactics":"","image_gallery_id":"","source":"","tags":"Hexenmeister","isShared":"on","templateId":"2991","blockId":"1530443","world":"c926987f-95e5-465a-a9c0-1c0abba333c3","folder":"10706"}